网络文化与游戏产业

前一节课

网络文化与游戏产业 前一节课

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  • 发   布:2024-06-27

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#网络文化与游戏产业 前一节课简介

大纲

课程网络文化与游戏产业

前一节课内容回顾

1.

阅读材料

文章:《网络暴力的社会影响》

案例分析:《游戏社区中的负面互动》

2.

作业

分析报告:学生需选择一个游戏社区中的具体事件,分析其背后的社会心理因素和网络文化影响。

3.

内容摘要

讨论了网络暴力在游戏社区中的表现形式和影响。

分析了游戏制作人和玩家之间的互动如何影响游戏社区的健康发展。

本节课内容预告

1.

主题

:阴间操作!游戏制作人无下限炒作,带头网暴逆水寒玩家

2.

目标

深入探讨游戏制作人的市场策略与道德边界。

分析玩家反应及其对游戏品牌的影响。

3.

阅读材料

文章:《游戏营销的道德底线》

案例研究:《逆水寒事件分析》

4.

讨论点

游戏制作人的责任与玩家权益保护。

网络暴力对个人和社会的影响。

如何建立健康的游戏社区环境。

5.

作业

论文:学生需撰写一篇关于如何平衡游戏营销与玩家权益保护的论文。

内容详细说明

前一节课内容回顾

在前一节课中,我们探讨了网络暴力在游戏社区中的表现及其深远的社会影响。通过阅读《网络暴力的社会影响》和分析《游戏社区中的负面互动》案例,学生们了解了网络暴力不仅仅是个人行为,更是社会文化的一部分。作业要求学生选择一个具体事件,深入分析其背后的社会心理因素和网络文化影响,以此来加深对网络暴力复杂性的理解。

本节课内容预告

本节课将聚焦于一个具体案例:“阴间操作!游戏制作人无下限炒作,带头网暴逆水寒玩家”。我们将通过阅读《游戏营销的道德底线》和深入分析《逆水寒事件》,来探讨游戏制作人在市场推广中的道德边界问题。讨论将围绕游戏制作人的责任、玩家权益保护、网络暴力对个人和社会的影响,以及如何建立一个健康的游戏社区环境。作业将要求学生撰写一篇论文,探讨如何在游戏营销中平衡商业利益与玩家权益,提出具体的建议和解决方案。

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